Xbox через 20 років: 32K при 480fps

Продуктивність Sony PS5 і Xbox від Microsoft перевищує 10TPLOPS. Але розрекламована продуктивність 4K 60fps ненадійна, і лише параметри 1080p/60fps, як і раніше, зручні для гри. Отже, якою буде продуктивність ігрової консолі через 20 років? Microsoft нещодавно випустила відео, де демонструється продуктивність консолі Xbox 2042. Апаратного забезпечення, з яким вона поставляється, достатньо для запуску ігор з роздільною здатністю 32K і швидкістю 480 кадрів в секунду.

Згідно з баченням Microsoft, продуктивність майбутньої консолі Xbox досягне 1 екзафлопу. Це у 10 мільярдів разів більше, ніж у нас сьогодні. Наприкінці цього та на початку наступного року суперкомп’ютери наступного покоління в Китаї та США можуть вперше досягти рівня E. Але обсяг та енергоспоживання суперкомп’ютерів будуть надто високими.

Крім значно покращеної продуктивності, архітектура такого пристрою відрізнятиметься від архітектури традиційного електронного комп’ютера. Він буде використовувати квантовий комп’ютер, який може підтримувати надвисоку роздільну здатність до 32K, а частота кадрів у грі може досягати 240 або навіть 480 кадрів на секунду. Просто порахуйте самі, скільки разів він перевершує поточні ігри 1080p при 60 кадрах в секунду.

Xbox 2042 буде не тільки потужним, але й змінить весь ігровий процес. Гра досягне нульової затримки та не буде часу завантаження. Крім того, хост може синхронізуватися з різними системами, такими як ігри для хмар, за секунди.

v

Щобільше, майбутні ігри будуть показуватися голографічно, як сцени у науково-фантастичних фільмах. Це докорінно змінить ігровий процес.

Чи буде консоль Xbox дійсно мати таку потужну продуктивність через 20 років? Насправді ніхто не може гарантувати. Так що це лише просування Microsoft гри «Battlefield 2042».

Ռազմադաշտ 2042

Щодо останнього, то сьогодні PCGamer показали три нові оточення, які призначені для підтримки великих битв за участю до 128 гравців.

Այն:

  • Renewal: Еклектична панорама єгипетської пустелі із сонячною електростанцією з одного боку та пишним дослідницьким центром на території.
  • Breakaway: Це в Антарктиді. Воно складається із морської платформи біля Морозного узбережжя та станції огляду, розташованої над полем бою. В цих умовах геймери борються в крижаних скелях і з них.
  • Discarded: Це затоплене село на західному узбережжі Індії. Ця карта дозволяє гравцям боротися всередині корабля, одночасно з нападом дирижаблів та танків.

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընդգծել տեքստի մի հատվածը և սեղմել Ctrl + Enter.

Ինչպիսի՞ն է քո արձագանքը:
զով
0
զով
Երջանիկ
0
Երջանիկ
Թափահարում
0
Թափահարում
Հետաքրքիր
0
Հետաքրքիր
Տխուր
0
Տխուր
Զայրացած
0
Զայրացած
Կարդացեք Gizchina-ն Google News-ում

Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Շնորհակալություն խմբագիրներին։

Աղբյուր
Կիսվեք ընկերների հետ

Ինձ միշտ հետաքրքրել են ՏՏ տեխնոլոգիաները։ Եվ քանի որ իմ նախորդ բազմամյա մասնագիտական ​​գործունեությունը (որն է՝ դիզայնը և նախնական մամուլի պատրաստումը) անհնար է առանց նրանց օգնության, այնպես ստացվեց, որ այն ամենը, ինչ կապված էր համակարգիչների հետ (օրինակ՝ «ապարատային» հավաքում և արդիականացում, ինչպես նաև կոնֆիգուրացիա։ ծրագրային ապահովում ) Ես միշտ ստիպված էի դա անել ինքս:

Դե, երբ գաջեթները հայտնվեցին մեր կյանքում, իմ հետաքրքրությունների շրջանակն ընդլայնվեց՝ ներառելով նաև դրանք:

Ես սիրում եմ ուսումնասիրել և վերլուծել տարբեր սարքերի հնարավորությունները, և երկար տարիներ, ինչ-որ նոր բան գնելուց առաջ, ես միշտ երկար և ուշադիր ուսումնասիրում եմ յուրաքանչյուր պոտենցիալ մոդելի հնարավորությունները, ծախսում եմ բավականին երկար և տքնաջան աշխատանք, կարդում եմ ակնարկներ, ակնարկներ: և համեմատություններ։

Ծախսած ժամանակի համար վարձատրությունը սովորաբար այն է, որ ժամանակի մեծ մասը ես իսկապես ստանում եմ այն ​​լավագույնը, ինչ կարող եմ ստանալ իմ բյուջեի շրջանակներում:

Գնահատեք հեղինակին
(Դեռ գնահատականներ չկան)
GizChina.Com.Ua

Հաղորդել սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.